Convegno italiano sulla didattica dell'informatica ITADINFO
Una delegazione di Scuola italiana ha presentato il proprio lavoro.
La Direzione Istruzione e Formazione italiana ha partecipato alla terza edizione del Convegno italiano sulla didattica dell’Informatica (ITADINFO 2025), presentando il prototipo di un gioco unplugged per insegnare l’IA generativa.
ITADINFO 2025 è stata organizzata dal Laboratorio Nazionale CINI, “Informatica e Scuola”, in collaborazione con il Dipartimento di Informatica dell’Università di Salerno e con l’associazione di promozione sociale “APS Programma il Futuro”, con il contributo del Progetto Nazionale “Informatica” del Piano Lauree Scientifiche, e rientra nel quadro del Protocollo d’Intesa tra CINI e Ministero dell’Istruzione e del Merito per sviluppare nella scuola l’insegnamento dei concetti scientifici di base dell’informatica e l’educazione all’uso responsabile della tecnologia informatica.
I docenti comandati del gruppo STEAM, Leonardo Martino, Gennaro Iaccarino e Maddalena Braccesi, autori del prototipo, hanno presentato il loro lavoro all’interno di una delle sessioni del convegno. Il gioco, adatto alle classi del primo biennio del secondo ciclo d’istruzione, punta a sviluppare consapevolezza e conoscenza nell’uso dell’IA generativa. Attraverso una modalità unplugged, i giocatori riflettono sul ruolo chiave dell’addestramento dell’IA e del suo impatto sulla società in termini di costi, bias e sostenibilità.
ITADINFO nasce dalla necessità di insegnare l’informatica in tutti i percorsi di studio, per dotare i giovani delle competenze necessarie per vivere la propria cittadinanza digitale con pensiero critico e consapevolezza. Docenti e ricercatori universitari si incontrano ogni anno per proporre i propri progetti e discutere delle future azioni didattiche. Il prototipo presentato dalla Direzione Istruzione e Formazione italiana ha riscosso grande successo e avviato nuove prospettive di collaborazione con il mondo accademico e scolastico.